EGT Interactive melakukan proses rebranding jadi Amusnet Interactive, yang diharap usai pada Rabu, 1 Juni. Todor Zahariev, Chief Product Officer penyuplai dan pengembang iGaming Bulgaria, memperhitungkan tonggak riwayat ini dengan menerangkan peralihan, gagasan, dan taktik yang turut serta pada proses. Saat interviu ini yang diberi oleh perusahaan, ia menjelaskan jika perusahaan itu saat ini bekerja untuk meluaskan kedatangan bermainnya ke semua aliran casino di industri, dengan antar-muka Multigame baru mendatang. Ia menyaksikan “perkembangan cepat” dari penawaran Casino Langsung yang barusan dikeluarkan, “di mana Amusnet Interactive memperoleh status.” EGT Interactive adalah peserta pameran di pameran Beograd Future Gaming di Serbia, di hari Selasa dan Rabu.
Amusnet Interactive saat ini jadi satu set permainan casino kekinian, yang mendatangkan hati keceriaan favorite lama yang serupa
EGT Interactive berkembang jadi Amusnet Interactive. Bagaimana hati Anda mengenai peralihan itu?
Saya semangat, seperti seseorang. Team perusahaan sudah sukses membuat dan sediakan produk iGaming sepanjang 10 tahun, dan saya suka untuk share jika kami sudah tingkatkan portofolio kami secara berarti. Semenjak tahun kemarin, kami sudah dengan cara resmi melaunching 20 slots video baru dalam topik yang menarik dan unik dan permainan Lotere yang menyenangkan. Amusnet Interactive ialah cara seterusnya dari peningkatan perusahaan yang cuma menggambarkan identitas visual EGT Interactive. Team, kualitas produk, dan jalinan usaha yang sudah kami bangun masih sama, dan seperti umumnya, dengan kecondongan untuk unggul.
Menurut Anda, vertikal yang mana berpotensi paling besar sepanjang beberapa tahun selanjutnya?
Kami melihat perkembangan cepat Live Kasino, di mana Amusnet Interactive memperoleh status. Basis kami disokong oleh tehnologi streaming langsung canggih dan studio hebat untuk memberi pengalaman Live Gaming yang belum sempat ada awalnya. Ketertarikan pada produk Casino Langsung kami benar-benar bertambah seiring berjalannya waktu, dan kami berkemauan untuk selalu melaunching games yang memikat.
Apa yang bisa disaksikan sebagai trend ialah jika beberapa pemain pilih permainan dengan tersedianya feature atau rangsangan lain, seperti kompetisi atau alat promo. Berikut penyebabnya kenapa content games kami diintegrasikan ke games bonus Kartu Jekpot dan feature Multigame kami. Lepas dari beragam produk baru, permainan idn slot akan mempunyai lokasi yang berarti di dunia iGaming. Tetapi, komponen khusus yang membuat produk games jadi opsi yang lebih dicintai beberapa pemain masih sama – akar dari permainan judi riil. Esensinya ialah gabungan dari kesan, mengantisipasi, dan kemauan untuk menang.
Apa yang berbeda dalam portofolio produk Amusnet Interactive, dan apa yang masih sama?
Kami sudah menjaga nuansa pembayaran favorite pemain dari permainan sekalian tawarkan penampilan kekinian, animasi yang direncanakan menarik, dan suara baru. Kami benar-benar mengetahui jika partner kami memercayakan kesederhanaan integratif API 1x yang mulus yang pastikan kestabilan dan keunggulan mekanisme, yang tetap sama. Kami sudah membuat pengalaman pemakai, saat ini ada untuk versus mobile dan desktop dari games kami. Antar-muka Multigame baru sedang pada proses.

Dapatkah Anda mengutarakan semakin banyak mengenai penyeluncuran produk dan gagasan usaha dalam kurun waktu dekat?
Jalan bergandengan tangan dengan portofolio produk EGT Interactive yang terkenal, Amusnet Interactive saat ini jadi rangkaian permainan casino kekinian, yang mendatangkan hati keceriaan favorite lama yang serupa. Permainan dasar tetap ada untuk pemain kami, dan di saat yang serupa, kami terus akan membuat bertambah portofolio dengan vertikal casino kekinian. Ditambah lagi, kami saat ini berusaha meluaskan kedatangan games kami ke semua aliran casino di industri ini.
AI melampaui manusia saat bermain poker
Mesin bikinan manusia itu sudah menunjukkan kelebihannya di dalam permainan satu musuh satu seperti catur dan permainan, serta idn poker — namun pada versus permainan kartu multipemain yang kompleks, manusia sudah menjaga keunggulannya… sampai sekarang ini. Evolusi dari agen AI paling akhir jadi pro poker flummox secara pribadi saat ini dengan tegas menaklukkan mereka di dalam permainan 6 orang berpenampilan kejuaraan.
Poker satu musuh satu ialah permainan yang aneh, dan bukan yang simpel, tapi karakter zero-sum darinya (apa saja yang Anda kalah, pemain lain peroleh) membuat rawan pada taktik tertentu di mana computer bisa hitung jauh. cukup tempatkan dianya pada keuntungan. Tapi tambah empat pemain kembali ke kombinasi dan segala hal jadi benar-benar sulit, cepat sekali.
Bahkan juga computer juga dapat menyesal
Pluribus dilatih, seperti banyak agen AI yang bermain games belakangan ini, tidak dengan pelajari bagaimana manusia bermain tapi dengan bermain menantang dirinya. Sebelumnya ini kemungkinan seperti melihat anak-anak, atau dalam masalah ini saya, bermain poker — kekeliruan terus-terusan, tapi minimal AI dan anak-anak belajar pada mereka.
Pohon Monte Carlo ialah langkah atur dan menilai banyak peluang, serupa dengan memanjat pohon salah satunya cabang untuk cabang dan menulis kualitas tiap daun yang Anda dapatkan, lalu pilih yang terbaik sesudah Anda berasa cukup memanjat.
Bila Anda melakukan awalnya (ini dilaksanakan dalam catur, misalnya), Anda mencari cara terbaik untuk diputuskan. Tapi bila Anda menyatukannya dengan peranan penyesalan, Anda sedang menyaksikan daftar peluang langkah permainan itu dapat jalan dan memperhatikan mana yang hendak mempunyai hasil terbaik.
Sudah pasti, jumlah bermainnya nyaris tak terbatas bila Anda ingin menimbang apa yang hendak terjadi bila Anda taruhan $101 dibanding $100, atau Anda akan menang besar bila Anda mempunyai delapan penendang, bukan tujuh. Di situ berada penyesalan yang nyaris tidak terbatas, tipe penyesalan yang membuat Anda masih tetap pada tempat tidur di kamar hotel Anda sampai melalui makan siang.
“Abstraksi” dari posisi gameplay dan “bucketing” peluang ini benar-benar kurangi peluang yang perlu diperhitungkan Pluribus. Ini menolong jaga beban penghitungan masih tetap rendah; Pluribus dilatih pada rack server 64-inti yang relatif biasa sepanjang sekitaran 1 minggu, sementara mode lain kemungkinan memerlukan waktu sekian tahun processor dalam barisan daya tinggi. Bahkan juga jalan pada rig (dianggap gendut) dengan 2 CPU dan 128 gigs RAM.
Random seperti ubah
Dalam artikel Facebook mengenai Pluribus, ini memberi contoh dua computer yang mainkan gunting batu-kertas. Satu ambil secara random sementara lainnya selalu ambil batu. Secara teoritis mereka berdua memenangi jumlah permainan yang serupa. Tapi bila computer coba taktik terbaik pada manusia, dia mulai akan kalah secara cepat dan tak pernah stop.
Untuk lakukan ini, Pluribus lakukan banyak hal. Pertama, dia sudah melakukan modifikasi versus bikin birunya buat dimainkan bila permainan cenderung ke fold, call, atau raise. Taktik yang lain untuk permainan yang lain memiliki arti itu kurang bisa diprediksikan, dan bisa berbeda pada sebuah menit bila skema taruhan berbeda dan tangan berbeda dari panggilan jadi membentak.
Ini turut serta dalam penelusuran introspektif singkat tetapi mendalam yang menyaksikan bagaimana dia akan bermain bila mempunyai tiap bagian lain, dari tidak ada yang besar sampai straight flush, dan bagaimana dia akan taruhan. Selanjutnya pilih taruhannya dalam kerangka semuanya, waspada untuk melakukan sebegitu rupa hingga tidak menunjuk ke satu juga secara eksklusif. Diberi tangan yang serupa dan permainan yang serupa kembali, Pluribus tidak pilih taruhan yang serupa, tetapi memvariasikannya supaya masih tetap tidak bisa diprediksikan.
Taktik-strategi ini berperan pada “keacakan yang stabil” yang saya singgung awalnya, dan yang disebut sisi dari kekuatan mode untuk secara perlahan-lahan tetapi handal menaklukkan beberapa pemain terbaik di dunia.